Archive for the ‘Flash’ Category
-
Actionscript 3 versus Objective-C: vediamo le principali differenze a livello di sintassi del codice
Richiamare un metodo in AS3 / inviare un messaggio ad un oggetto in Objective C
mySound.setVolume();[mySound setVolume]; -
Un sito ricco di video tutorial su Photoshop, Flash, After Effects ed altri prodotti firmati Adobe
Segnalo e consiglio questo sito: http://www.total-photoshop.com/, il quale è ricco di video-tutorial gratuiti che trattano, in modo informale e simpatico, diversi argomenti sulla creatività ed il web-design: Adobe Premiere, After Effects, Photoshop, Flash, Illustrator, Dreamweaver e molto altro ancora.

-
Animazioni non lineari in Adobe Flash Actionscript3 con la classe Tween
In Actionscript 3, grazie all’utilizzo di apposite classi contenute nel package fl.transitions e fl.motion., è possibile creare della animazioni molto accattivanti composte da movimenti e transizioni . A questo scopo è stata creata la classe Tween, la quale consente Read the rest of this entry » -
Gestire la pressione dei tasti della tastiera in AS3 – le basi per controllare un videogame
Nell’esempio proposto in questo articolo andremo a pilotare una pallina presente nel nostro stage tramite l’uso delle frecce direzionali della tastiera. La tecnica di programmazione che sarà mostrata è molto utilizzata per controllare i giochi. Grazie alla classe Keyboard del linguaggio actionscript, possiamo costruire un’interfaccia che può essere controllata da un utente mediante l’uso della tastiera. In questa classe è memorizzata un lista dei tasti disponibili attraverso un elenco di costanti statiche. Nel momento in cui l’utente preme un tasto della tastiera, un oggetto KeyboardEvent viene generato. Esistono due tipi di eventi associati alla tastiera: KeyboardEvent.KEY_DOWN e KeyboardEvent.KEY_UP. Il primo si scatena nel momento in cui un tasto viene premuto mentre il secondo quando un Read the rest of this entry » -
Disegnare linee rette con le API di Flash in AS2
Adobe Flash mette a disposizione delle API di disegno tramite le quali è possibile disegnare sullo stage elementi di grafica vettoriale come linee, curve, forme, riempimenti e gradienti.
Grazie a queste API si possono creare strumenti di disegno come la penna, la matita, il testo. In altre parole possiamo creare una vera e propria lavagnetta virtuale in cui gli utenti disegnano, scarabocchiano, commentano una foto oppure Read the rest of this entry »
Link consigliati
Categorie
- Actionscript 3 – Trucchi e Segreti (9)
- Algoritmi e Programmazione Avanzata (3)
- Analisi di Basi di Dati (10)
- Assembler 8086 (2)
- Base di dati (1)
- Codifiche (1)
- Data Mining (4)
- E-learning (4)
- Flash (9)
- Grafica 3D (1)
- HTML5 (1)
- Intelligenza Artificiale (1)
- Lego Mindstorms NXT (6)
- Linguaggio C++ (1)
- Linux (8)
- Microsoft Office (7)
- news (1)
- Objective C (4)
- PHP (9)
- Progetti Politecnico (12)
- Programmazione ad Oggetti (Java) (1)
- Programmazione in C (16)
- Realtà Aumentata (1)
- Red5 (6)
- Seminari (3)
- SEO (3)
- Server (3)
- Sicurezza dei Sistemi Informatici (17)
- Siti Amici (1)
- Strategia e Innovazione (19)
- Tecnologie delle Basi di Dati (2)
- Utilità (11)
- web design (2)
Articoli Recenti
- Come creare una UILabel da codice senza utilizzare Interface Builder in Objective-c
- Tool per testare il codice PHP online
- LMS – An Elearning Platform with Online activation and 5 free users forever
- LMS – Piattaforma di E-learning gratis per i primi 5 utenti….
- Gli Active Record di Yii: un design pattern per rappresentare le tabelle del database in un modo orientato agli oggetti.
- Come creare un pulsante dinamicamente in Objective-c – Iphone SDK
- Actionscript 3 versus Objective-C: vediamo le principali differenze a livello di sintassi del codice
- Firewall: IP Tables un esempio su Linux
- Una piccola introduzione al framework php Yii (Yes It Is!) – installazione e creazione di una semplice applicazione web 2.0
- NetBeans IDE: JVM Creation Failed vediamo come risolverlo
- I sistemi esperti basati su regole
- I protocolli in Objective C sono molto simili alle interfacce di Java
- 19 – Strategia e Innovazione – Benefici della diversificazione: matrice BGC
- 18 – Strategia e Innovazione – Scelta del tempo di ingresso nel mercato – I FIRST MOVER
- 17 – Strategia e Innovazione – I mercati “WINNER TAKE ALL”